بيت > أخبار > مقالات

9 قواعد بسيطة للعبة Pickleball للمبتدئين

2023-05-30

هل تريد أن تتعلم كيفية لعب كرة المخلل؟ أنت لست وحدك. تعتبر لعبة Pickleball الرياضة الأسرع نموًا في أمريكا، وهي ممتعة للغاية.

سواء كنت مبتدئًا تمامًا أو لاعبًا متمرسًا ترغب في تحديث معرفتك باللعبة، فإن برنامجنا التعليمي السريع يلبي احتياجاتك.

ما عليك سوى اتباع هذه القواعد الأساسية التسعة، وسوف تلعب في أسرع وقت ممكن.


قبل أن تبدأ في لعب كرة المخلل، تحتاج إلى مجداف كرة المخلل المناسب، والذي يسمح لك بالحصول على أفضل دوران وتحكم في ملعب كرة المخلل.هذا هو مجداف كرة المخلل الأكثر مبيعًا لدينا، يمكنك النقر عليه والاتصال بنا لمزيد من التفاصيل.

القاعدة رقم 1: كل نقطة تبدأ بإرسال

يبدأ الإرسال لعبة كرة المخلل وكل نقطة. يبدأ الإرسال من قبل اللاعب الموجود على الجانب الأيمن من الملعب، في مواجهة خصومه. تقوم بالإرسال لخصمك بشكل قطري، في منطقة الإرسال اليمنى أو اليسرى:


القاعدة رقم 2: إرسالك يجب أن يكون مخادعًا

يجب أن يتم ضرب إرسال كرة المخلل بضربة سفلية مع ملامسة أسفل الخصر. يجب أن تتحرك ذراعك في قوس تصاعدي عندما تضرب الكرة.

يمكنك ضرب الكرة في الهواء، وهو ما يفعله معظم اللاعبين. يمكنك أيضًا الضرب إذا أسقطت الكرة على الأرض.

الهدف من إرسال كرة المخلل هو وضع الكرة في اللعب. هذا ليس مثل إرسال التنس، حيث الفكرة هي الإرسال بقوة من أجل الفوز بالنقطة.

القاعدة رقم 3: كل نقطة تستمر حتى حدوث خطأ

تستمر اللعبة بعد الإرسال حتى يتم ارتكاب "الخطأ". الخطأ ينهي نقطة ما.

في لعبة Pickleball، هناك ثلاثة أنواع من الأخطاء:
1. الخدمة لا تنظف المطبخ (بما في ذلك الخط).
2. يتم ضرب التسديدة خارج الحدود - حيث تهبط خلف خط الأساس أو خارج الخط الجانبي.
3.ضربت تسديدة في الشباك.

لاحظ أنه لا توجد كلمة "دع" في كرة البيسبول، مما يعني أنه إذا وصلت الإرسال إلى الشبكة، فلن يكون هناك إعادة تشغيل. يتم لعب الكرة بمجرد ملامستها للأرض.

لاحقًا في قواعدنا، سنتناول عيبين أكثر تعقيدًا.

القاعدة رقم 4: لا يمكنك الضرب في المطبخ

يتم تحديد "المنطقة غير الطائرة" أو المطبخ بمنطقة 7 أقدام على كل جانب.

هذا يعني أنه لا يمكنك إطلاقًا تسديد كرة من الهواء أثناء وجود أي جزء من جسمك في المطبخ. أو حتى في المطبخ. لا يمكنك أيضًا أن تدع زخمك ينقلك إلى المطبخ بعد تسديدة.


القاعدة رقم 5: يمكنك ضرب الأرض في المطبخ

إذا سدد خصمك تسديدة قصيرة في المطبخ، وهو ما يسمى بالدينك، فيمكنك الدخول والضرب من المطبخ.

Dinks هي تسديدة دفاعية، وهي واحدة من أهم أجزاء استراتيجية كرة البيسبول. غالبًا ما تكون أفضل خطوة لك بعد الانتقال إلى المطبخ للغطس هي العودة مباشرة إلى مطبخ خصمك.


القاعدة رقم 6: يجب أن ترتد الكرة على كلا الجانبين قبل أن يتمكن أي من الفريقين من التسديد

يجب أن ترتد الكرة ثلاث مرات على الأقل على كل جانب قبل أن يتمكن أي لاعب من تسديد الكرة في الهواء (تسديدة). وهذا يعني أنه إذا كان شريك حياتك يخدم وبدأت العمل في المطبخ، فأنت في وضع محفوف بالمخاطر...

تعيد هذه القاعدة الفريق المرسل إلى خط الأساس. بدونها، سيكون الجانب المرسل قادرًا ببساطة على الاندفاع نحو الشبكة والحصول على ميزة غير عادلة في كل مرة. كما سنرى في القاعدة التالية، فإن فريق الرد سيواجه صعوبة في استعادة الإرسال وتسجيل النقاط.

القاعدة رقم 7: أنت تفوز بالنقاط فقط على إرسالك

Pickleball هي لعبة تفوز فيها بالنقاط فقط على إرسالك وتستمر في الإرسال حتى تخسر نقطة. يمكنك تبديل الجوانب مع شريكك بعد الفوز بكل نقطة في إرسالك وإرسال الإرسال إلى الخصم الآخر.

ماذا لو قمت بتفجير النقطة على إرسالك؟ سنغطي ذلك أدناه في القاعدة رقم 8.

القاعدة رقم 8: كلا الشريكين يخدمان بالتناوب

يتمتع كلا اللاعبين (في الزوجي) بالقدرة على الإرسال خلال كل دور. في لعبة كرة البيسبول، ينطق اللاعبون ثلاثة أرقام، "صفر، صفر... اثنان".

ما هو هذا الرقم الثالث بحق السماء؟ إنه يتتبع أي من اللاعبين في الفريق لديه الإرسال.

لنفترض أن المباراة وصلت إلى طريق مسدود عند 3-3. إذا بدأت الإرسال (تذكر من الجانب الأيمن)، فسوف تعلن "3-3-1"، مما يسمح للجميعأعلم أنك أول لاعب يقوم بالتناوب للإرسال.

لا تنتقل الكرة إلى خصومك إذا خسرت النقطة. لقد حان دور زميلك في الفريق ليعلن "3-3-2".

إذا فشل شريكك في إرسال الكرة، فسيتم إرجاع الكرة إلى خصمك الذي سيقول "3-3-1". وسيحصل فريقك الآن على نقاط الفوز على كل من إرسال خصمك من أجل استعادة الاستحواذ على الكرة.

القاعدة رقم 9: الفريق الأول الذي يحصل على 11 نقطة يفوز، لكن يجب أن تفوز بنقطتين

باتباع جميع القواعد المذكورة أعلاه، ستستمر اللعبة حتى يحصل فريق واحد على 11 نقطة. ما الفائدة؟ يجب أن تفوز بفارق اثنين.

لذلك، إذا كانت المباراة متعادلة 10-10، فإن النتيجة التالية لا تحدد الفائز. المباراة لا تزال مستمرة في 11-10. تسمح هذه القاعدة باستمرار الألعاب لفترة طويلة من الزمن. من الممكن إنهاء الدرجات من 12-10 أو 15-13 أو حتى 21-19. ومع ذلك، هذه هي في كثير من الأحيان الألعاب الأكثر متعة!

We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept